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Référence de la Commande

Minecraft /summon Command

entityÉdition JavaÉdition Bedrock

Invoque une entité spécifiée (mob, projectile, cadre d'objets, etc.) à des coordonnées.

Compatibilité des Versions

Édition Java:1.21.4 (1.13+)
Édition Bedrock:1.21.60

Syntaxe de la Commande

Édition Java/summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
Édition Bedrock/summon <entityType> [<spawnPos>] [<spawnEvent>] [<nameTag>]

Arguments Expliqués

Exemples Pratiques

beginnerLes Deux Éditions
/summon lightning_bolt

Strikes a bolt of lightning at your current coordinates.

Dramatic visual effect and charged creeper creation.

intermediateÉdition Java
/summon zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1b,NoAI:1b,CustomName:'{"text":"Dungeon Guard","color":"red"}',CustomNameVisible:1b}

Java: Spawns a baby zombie with disabled AI that acts as a stationary NPC guard.

NoAI:1b creates static mobs for displays and cutscenes.

intermediateÉdition Bedrock
/summon creeper ~ ~2 ~ minecraft:become_charged "Charged Boss"

Bedrock: Spawns a blue charged creeper named "Charged Boss" 2 blocks above you.

Bedrock uses spawn events instead of Java NBT tags.

advancedÉdition Java
/summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",count:1}]}]}

Java: Spawns a custom Spider Jockey riding stack.

Passengers tag enables stacking arbitrary mobs together.

advancedÉdition Java
/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b,NoGravity:1b,CustomName:'{"text":"Level 1 Entrance","color":"gold"}',CustomNameVisible:1b}

Java: Creates floating floating hologram text markers.

Standard technique for floating RPG map signs.

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Erreurs Courantes

Erreur :

Utiliser des IDs d'entité incorrects comme "Zombie" au lieu de "zombie" (la casse compte)

Correction :

Les IDs d'entité sont sensibles à la casse et en minuscules : /summon zombie, pas /summon Zombie

Erreur :

Invoquer des entités dans des murs ou sous terre où elles suffoquent immédiatement

Correction :

Assurez-vous que les coordonnées ont assez d'espace. Invoquez 2-3 blocs au-dessus du sol : /summon zombie ~ ~2 ~

Erreur :

Oublier que lightning_bolt endommage les entités proches et peut provoquer des incendies

Correction :

Invoquez la loin de vos constructions, ou désactivez la propagation du feu avec /gamerule doFireTick false

Command Block Usage & Automation

In adventure maps and mini-games, execute summon commands from Impulse or Repeating command blocks to spawn dungeon mob waves, trigger lightning cinematics, or place invisible marker armor stands for coordinate anchoring. Example: connect a pressure plate to an Impulse command block running "/summon zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"iron_sword",count:1}],ArmorItems:[{},{},{id:"chainmail_chestplate",count:1},{}]}" to surprise dungeon explorers.

Automation Tip: Command blocks require Operator permissions (permission level 2+) and cheats enabled. In Java Edition, command blocks can execute commands up to 32,767 characters long compared to the 256-character player chat limit.

Conseils Utiles

  • Vous pouvez invoquer des entités avec des équipements, attributs et comportements personnalisés usando balises NBT en Java.

  • Utilisez des coordonnées relatives comme ~ ~10 ~ pour invoquer des entités en hauteur.

  • Invoquer des entités avec NoAI:1b crée des mobs statiques parfaits pour la décoration ou les cartes personnalisées.

  • En Java, vous pouvez invoquer plusieurs entités en une fois en utilisant des blocs de commande en boucle.

  • Certaines entités comme lightning_bolt et falling_block ne sont pas de vrais mobs mais des types d'entités spéciaux.

Notes Importantes

Java supporte des balises NBT personnalisées étendues dans le champ NBT. Bedrock utilise les événements d'apparition pour configurer les traits des entités au lieu du NBT.

Questions Fréquentes

Commandes Liées

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