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Befehlsreferenz

Minecraft /summon Command

entityJava EditionBedrock Edition

Beschwört eine angegebene Entität (Mob, Projektil, Gegenstandsrahmen usw.) an Koordinaten.

Versionskompatibilität

Java Edition:1.21.4 (1.13+)
Bedrock Edition:1.21.60

Befehlssyntax

Java Edition/summon <entity> [<pos>] [<nbt>]
Bedrock Edition/summon <entityType> [<spawnPos>] [<spawnEvent>] [<nameTag>]

Argumente Erklärt

Praktische Beispiele

beginnerBeide Editionen
/summon lightning_bolt

Strikes a bolt of lightning at your current coordinates.

Dramatic visual effect and charged creeper creation.

intermediateJava Edition
/summon zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1b,NoAI:1b,CustomName:'{"text":"Dungeon Guard","color":"red"}',CustomNameVisible:1b}

Java: Spawns a baby zombie with disabled AI that acts as a stationary NPC guard.

NoAI:1b creates static mobs for displays and cutscenes.

intermediateBedrock Edition
/summon creeper ~ ~2 ~ minecraft:become_charged "Charged Boss"

Bedrock: Spawns a blue charged creeper named "Charged Boss" 2 blocks above you.

Bedrock uses spawn events instead of Java NBT tags.

advancedJava Edition
/summon spider ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",count:1}]}]}

Java: Spawns a custom Spider Jockey riding stack.

Passengers tag enables stacking arbitrary mobs together.

advancedJava Edition
/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b,NoGravity:1b,CustomName:'{"text":"Level 1 Entrance","color":"gold"}',CustomNameVisible:1b}

Java: Creates floating floating hologram text markers.

Standard technique for floating RPG map signs.

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Häufige Fehler

Fehler:

Falsche Entitäts-IDs wie "Zombie" statt "zombie" verwenden (Groß-/Kleinschreibung ist wichtig)

Lösung:

Entitäts-IDs sind case-sensitive und klein: /summon zombie, nicht /summon Zombie

Fehler:

Entitäten in Wänden oder unter der Erde beschwören, wo sie sofort ersticken

Lösung:

Stellen Sie sicher, dass die Koordinaten genug Platz haben. 2-3 Blöcke über dem Boden beschwören: /summon zombie ~ ~2 ~

Fehler:

Vergessen, dass lightning_bolt nahe Entitäten beschädigt und Brände verursachen kann

Lösung:

Beschwören Sie Blitze weit weg von Ihren Bauten, oder deaktivieren Sie die-ausbreitung mit /gamerule doFireTick false

Command Block Usage & Automation

In adventure maps and mini-games, execute summon commands from Impulse or Repeating command blocks to spawn dungeon mob waves, trigger lightning cinematics, or place invisible marker armor stands for coordinate anchoring. Example: connect a pressure plate to an Impulse command block running "/summon zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"iron_sword",count:1}],ArmorItems:[{},{},{id:"chainmail_chestplate",count:1},{}]}" to surprise dungeon explorers.

Automation Tip: Command blocks require Operator permissions (permission level 2+) and cheats enabled. In Java Edition, command blocks can execute commands up to 32,767 characters long compared to the 256-character player chat limit.

Nützliche Tipps

  • Sie können Entitäten mit benutzerdefinierten Ausrüstungen, Attributen und Verhalten using NBT-Tags in Java beschwören.

  • Verwenden Sie relative Koordinaten wie ~ ~10 ~ um Entitäten hoch in der Luft zu beschwören.

  • Das Beschören von Entitäten mit NoAI:1b erstellt statueähnliche Mobs ideal für Dekoration oder benutzerdefinierte Karten.

  • In Java können Sie mehrere Entitäten gleichzeitig mit Kommandoblöcken in einer Schleife beschwören.

  • Einige Entitäten wie lightning_bolt und falling_block sind keine echten Mobs, sondern spezielle Entitätstypen.

Wichtige Hinweise

Java unterstützt umfangreiche benutzerdefinierte Tags im NBT-Feld. Bedrock verwendet Spawn-Events, um Entitätsmerkmale statt NBT zu konfigurieren.

Häufig Gestellte Fragen

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