Befehle für Minecraft Java Edition.
Komplette Liste aller Cheats, Syntax-Variablen und NBT-JSON-Formate für PC Minecraft Java.
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Gibt Spielern Gegenstände mit optionalen Stückzahlen, NBT-Tags und Komponenten.
Befehlsargumente
Target entity receiving the items (e.g., @p nearest, @a all, or an exact gamer tag).
The official identifier of the item (e.g., minecraft:diamond_sword in Java, diamond_sword in Bedrock).
Number of items to give. Defaults to 1 if omitted. Can exceed 64 in Java for unstackables.
Java 1.20.5+ square-bracket components (e.g. [enchantments={levels:{"sharpness":5}}]) or Bedrock adventure JSON (can_place_on / can_destroy).
Beispiele
Teleportiert Entitäten (Spieler, Mobs) zu bestimmten Koordinaten oder Zielen.
Befehlsargumente
The entity or entities to teleport (e.g. @s, @p, @a[team=red], @e[type=horse]).
The destination entity to teleport targets directly to.
Destination coordinate grid. Supports absolute (100 64 -200), relative (~ ~5 ~), or local caret (^ ^ ^2) coordinates.
Optional facing rotation. yRot is horizontal yaw (-180 to 180), xRot is vertical pitch (-90 straight up to 90 straight down).
Beispiele
Ändert den Spielmodus (Überleben, Kreativ, Abenteuer oder Zuschauer).
Befehlsargumente
The mode to set: survival, creative, adventure, or spectator (spectator is Java only).
The player whose game mode to change. Defaults to yourself if omitted.
Beispiele
Spawnt eine Entität (Mob, Rüstungsständer, Geschoss) an Zielkoordinaten.
Befehlsargumente
The identifier of the mob or entity to spawn (e.g. minecraft:zombie, creeper, armor_stand).
Coordinates where the entity will appear. Defaults to current position (~ ~ ~).
Curly-brace NBT tags configuring mob health, gear, AI, custom names, and passenger riding stacks.
Bedrock spawn event modifying entity behavior (e.g. minecraft:as_baby, minecraft:become_charged).
Custom text nametag to display over the spawned entity.
Beispiele
Setzt oder prüft Spielregeln (z.B. keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle).
Befehlsargumente
The name of the gamerule (e.g., keepInventory, doDaylightCycle). Case sensitive!
The setting to apply. Boolean rules take true/false, integer rules take numbers.
Beispiele
Gibt oder entfernt Statuseffekte (Schnelligkeit, Stärke, Gift usw.) bei Entitäten.
Befehlsargumente
Specify whether to bestow or wipe away potion effects.
Target entity or players (e.g. @s, @p, @a[team=blue], @e[type=zombie]).
Status effect identifier (e.g. minecraft:speed, regeneration, night_vision).
Duration in seconds (up to 1,000,000) or "infinite" in modern Java.
Power level: 0 is Level I, 1 is Level II, up to 255 (maximum potency).
Set to true to hide ambient swirling potion bubbles from player vision.
Beispiele
Führt Befehle im Namen anderer Entitäten mit logischen Bedingungen aus.
Befehlsargumente
Changes who the executor (@s) is, without moving where the command runs.
Changes execution position (~ ~ ~), rotation, and dimension to match the entity.
Explicitly moves the execution location to coordinates (absolute or relative).
Executes within minecraft:overworld, the_nether, or the_end.
Evaluates block matches, entity counts, score comparisons, or predicates before running.
Stores the numeric result or success count of the command into a scoreboard or NBT path.
The terminating command executed if all modifiers and condition checks succeed.
Beispiele
Findet die nächste Struktur, das nächste Biom oder den nächsten Punkt von Interesse und gibt die Koordinaten im Chat aus.
Befehlsargumente
Choose whether you are finding a structure, a biome, or a point of interest.
The namespace of the structure/biome (e.g. desert_pyramid, cherry_grove).
Beispiele
Füllt einen ausgewählten Bereich mit einem bestimmten Blocktyp.
Befehlsargumente
First corner of the 3D cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the bounding box.
Block type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
Handling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
When mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
Beispiele
Changes a single block at specified coordinates to a new block type, with optional block state properties and replacement modes.
Befehlsargumente
Coordinates of the target block (absolute X Y Z or relative ~ ~ ~).
Block identifier to place (e.g. minecraft:redstone_block, air, oak_door).
replace (default, overwrites silently), keep (only places if target is air), destroy (breaks existing block with particles and drops).
Java square-bracket states (e.g. [facing=north,lit=true]) or Bedrock tileData integer/states.
Beispiele
Duplicates or moves all blocks from a source bounding box to a destination coordinate, supporting masking filters and overlap modes.
Befehlsargumente
First corner of the source cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the source bounding box.
The lower northwest corner (minimum X, minimum Y, minimum Z) where the cloned region will be pasted.
replace (copies all blocks including air, default), masked (copies non-air blocks only), filtered (copies only blocks matching a specific block ID).
normal (fails if source and destination overlap, default), force (allows overlapping regions), move (cuts and pastes: replaces source with air).
Beispiele
Inspects, modifies, merges, or removes NBT data on block entities, non-player entities, and persistent command storage.
Befehlsargumente
The data operation: get (reads value), merge (combines NBT), modify (sets/appends/prepends values), remove (deletes tag).
Target container: a block entity at coordinates, a single non-player entity, or command storage namespace.
NBT tag key or array path (e.g. Health, Items[0].count, custom_data.score).
Beispiele
Tracks, modifies, and displays custom objectives, player scores, timers, and statistics for game logic, economy, and leaderboard systems.
Befehlsargumente
Specify whether managing objective definitions or player score values.
The score operation to perform.
Objective name identifier (e.g. Coins, Deaths, Timer).
Tracking metric: dummy (manual score), deathCount, health, or playerKillCount.
Beispiele
Wendet einen Bildschirmbeben-Effekt auf Spieler an, nützlich für Kinematik oder benutzerdefinierte Karten.
Befehlsargumente
Choose whether to shake or stop shaking the screen.
The players who will experience the screen shake.
Strength of shake (0.0 to 4.0). Defaults to 1.0.
Duration in seconds. Defaults to 1.0.
Whether the camera shifts position or rotates. Defaults to positional.
Beispiele
Erstellt, listet oder entfernt Tickbereiche und zwingt das Spiel zur Chunk-Simulation auch ohne Spieler in der Nähe.
Befehlsargumente
Add, list, or remove ticking areas.
Bounding box coordinates for a rectangular ticking area.
Circle radius in chunks (1 to 4) when using circle mode.
Beispiele
Zwingt Chunks dazu, ständig geladen und simuliert zu werden, selbst ohne Spieler in der Nähe. Äquivalent zu Tickbereichen.
Befehlsargumente
Force load, stop force loading, or query chunks.
Coordinates defining the chunk range.
Beispiele
Steuert Größe, Zentrum und Ausdehnung der Weltgrenze.
Befehlsargumente
Border control action.
Diameter of border in blocks.
Beispiele
Setzt Charakterfähigkeiten (wie World Builder-Berechtigungen, Flug oder Stummschaltung) auf einem Spieler.
Befehlsargumente
The player whose ability to set.
worldbuilder (build/edit blocks), mayfly (Creative fly), mute (chat mute).
Set true to enable, false to disable.
Beispiele
Löst Dialogbildschirme aus oder zwingt einen NPC, einen Dialogzweig den Spielern anzuzeigen.
Befehlsargumente
Open a dialog panel or switch active NPC scene.
The NPC entity presenting the dialogue.
The target player to show the dialog to.
Beispiele
Erstellt und konfiguriert schwebende Boss-Lebensleisten am oberen Bildschirmrand.
Befehlsargumente
Modify, show, or delete boss bars.
Unique namespace ID for the custom boss bar.
Display name of the boss bar (e.g. {"text":"King Slime"}).
Beispiele
Gibt einem Spieler ein übermächtiges Netherit-Schwert mit Verzauberungen der Stufe 255/10.
Befehlsargumente
Who to give the God Sword to.
The number of swords to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen Stock mit Rückstoß-Stufe 10.000, der Ziele in die Ferne fliegen lässt.
Befehlsargumente
Who to give the Knockback Stick to.
The number of sticks to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler eine Netherit-Brustplatte mit Schutz-Stufe 255 und Dornen 10, was den Träger praktisch unbesiegbar macht.
Befehlsargumente
Who to give the God Chestplate to.
The number of chestplates to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler eine Netherit-Spitzhacke mit Effizienz-Stufe 255, die Blöcke sofort zerstört.
Befehlsargumente
Who to give the Instamine Pickaxe to.
The number of pickaxes to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen Bogen mit Stärke-Stufe 255, Schlag-Stufe 10, Flammen und Unendlichkeit.
Befehlsargumente
Who to give the God Bow to.
The number of bows to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen Stapel benutzerdefinierter Speisegegenstände (Kekse), die Stärke-Stufe 255 und Widerstand-Stufe 255 für eine Minute verleihen.
Befehlsargumente
Who to give the OP Cookie to.
The number of cookies to give (1-64). Defaults to 64.
Beispiele
Gibt einem Spieler eine Netherit-Axt mit Effizienz-Stufe 255, Schärfe-Stufe 255, Plünderer-Stufe 10, Unzerbrechlichkeit-Stufe 255 und Reparatur.
Befehlsargumente
Who to give the God Axe to.
The number of axes to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen Netherit-Helm mit Schutz-Stufe 255, Atmung-Stufe 3, Wasseraffinität und Unzerbrechlichkeit-Stufe 255.
Befehlsargumente
Who to give the God Helmet to.
The number of helmets to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler Netherit-Beinschienen mit Schutz-Stufe 255, Schnelles Schleichen-Stufe 3, Unzerbrechlichkeit-Stufe 255 und Reparatur.
Befehlsargumente
Who to give the God Leggings to.
The number of leggings to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler Netherit-Stiefel mit Schutz-Stufe 255, Federschritt-Stufe 255, Tiefe-schreiter-Stufe 3, Seelengeschwindigkeit-Stufe 3, Unzerbrechlichkeit-Stufe 255 und Reparatur.
Befehlsargumente
Who to give the God Boots to.
The number of boots to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen Dreizack mit Durchbohren-Stufe 255, Loyalität-Stufe 10, Kanalisierung, Unzerbrechlichkeit-Stufe 255 und Reparatur.
Befehlsargumente
Who to give the God Trident to.
The number of tridents to give. Defaults to 1.
Beispiele
Gibt einem Spieler einen OP-Götter-Elixier-Trank, der 10 Minuten lang Stärke 255, Widerstand 255, Regeneration 255, Geschwindigkeit 10, Eile 10 und mehr verleiht.
Befehlsargumente
Who to give the OP God Elixir to.
The number of potions to give. Defaults to 1.
Beispiele
Verwaltet die Spieler-Whitelist des Servers und lässt nur zugelassene Spieler zu.
Befehlsargumente
The whitelist action to perform.
The username of the player to add or remove.
Beispiele
Trennt einen bestimmten Spieler sofort vom Server, optional mit einer Begründung.
Befehlsargumente
The player or targets to kick.
The reason for the kick, shown to the player upon disconnection.
Beispiele
Fügt einen Spieler zur Sperrliste des Servers hinzu und verhindert erneutes Verbinden.
Befehlsargumente
The player or targets to ban.
Reason for the ban, visible to the player when trying to connect.
Beispiele
Entfernt einen Spieler von der Sperrliste des Servers und erlaubt ihm erneut beizutreten.
Befehlsargumente
The name of the player to unban.
Beispiele
Lädt alle Datenpakete, Funktionen, Fortschritte und Loot-Tabellen von der Festplatte neu.
Beispiele
Steuert die Server-Tickrate und den Ablauf und ermöglicht es Entwicklern, die Spielausführung für Diagnosetests anzuhalten, schrittweise durchzuführen oder zu beschleunigen.
Befehlsargumente
Tick control action to perform.
Specific target values, such as ticks/second (rate) or duration (step/sprint).
Beispiele
Startet oder stoppt die Aufzeichnung von Leistungsmetriken und generiert einen diagnostischen ZIP-Bericht im Debug-Ordner.
Befehlsargumente
Whether to start or stop the performance diagnostic recording.
Beispiele
Verwaltet die geladenen Datenpakete des Servers und ermöglicht es Erstellern, diese dynamisch zu aktivieren, deaktivieren und zu sortieren.
Befehlsargumente
Specifies whether to load, unload, or list data packs.
The file folder name or zip archive name of the datapack.
Beispiele
Zwingt den Server, alle ausstehenden Chunks, Spielerprofile und Weltdaten sofort auf die Festplatte zu speichern.
Befehlsargumente
Optional argument to force blocking and flush all files immediately.
Beispiele
Führt eine Funktionsdatei (.mcfunction) aus, die eine Befehlssequenz in einem einzigen Game-Tick enthält.
Befehlsargumente
Namespace location of the function (e.g. namespace:function_name).
Beispiele
Erzeugt übermächtige 32k-Gott-Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Elixiere.
Befehlsargumente
Overpowered god item preset (e.g. 32k god sword, invincible armor, knockback stick).
Target player receiving the overpowered item.
Quantity of the item to give (1-64).