Minecraft /fill Command
Füllt einen 3D-Bereich zwischen zwei Koordinaten mit einem bestimmten Block und ersetzt optionally andere Blöcke.
Versionskompatibilität
Befehlssyntax
/fill <from> <to> <block>[<states>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<filter>]/fill <from> <to> <tileName> [tileData|blockStates] [replace|destroy|hollow|keep|outline] [<replaceTileName>]Argumente Erklärt
from (X Y Z)CoordinatesErforderlichFirst corner of the 3D cuboid bounding box.
to (X Y Z)CoordinatesErforderlichOpposite diagonal corner of the bounding box.
block / tileNameNamespaced Block IDErforderlichBlock type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
modeFill ModeHandling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
filter / replaceTileNameBlock FilterWhen mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
Praktische Beispiele
/fill ~-10 ~-1 ~-10 ~10 ~-1 ~10 minecraft:stone_bricksCreates a 21x21 stone brick floor directly beneath your feet.
Fast foundation platform builder.
/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~8 ~5 minecraft:glass hollowCreates an 11x9x11 hollow glass room with an empty interior.
Instant greenhouse or underwater shelter.
/fill ~-15 ~-3 ~-15 ~15 ~15 ~15 minecraft:air replace minecraft:waterDrains water from an ocean or cave area without affecting stone or sand.
Clearing flooded structures.
/fill ~-20 ~-5 ~-20 ~20 ~15 ~20 minecraft:air replaceClears a massive 41x21x41 volume into empty air without spawning laggy item entities.
Terrain clearing for large-scale creative builds.
/fill ~-4 ~ ~-4 ~4 ~4 ~4 minecraft:oak_planks outlineConstructs the outer walls, floor, and ceiling of a cube without altering the interior.
Frame building without overwriting pre-placed furniture.
Häufige Fehler
Fehler:
Versuchen, mehr als 32.768 Blöcke auf einmal zu füllen
Lösung:
Teilen Sie große Füllungen in mehrere kleinere Befehle auf.
Fehler:
Den Destroy-Modus in der Nähe wertvoller Gegenstände verwenden und Lag verursachen
Lösung:
Verwenden Sie Replace statt Destroy: /fill <coords> air replace
Fehler:
Vergessen, einen Ersetzungsfilter anzugeben und die gesamte Konstruktion zu ersetzen
Lösung:
Verwenden Sie immer Replace mit einem bestimmten Block: /fill <coords> stone replace dirt
Unterschiede Java vs Bedrock
Die Java-Edition hat eine Grenze von 32.768 Blöcken pro Befehl. Je nach Plattform kann Bedrock unterschiedliche Grenzen haben. Java verwendet Blockzustände in eckigen Klammern [state=value], während Bedrock traditionell numerische Datenwerte verwendete.
Command Block Usage & Automation
Connect an Impulse command block to an arena reset button: "/fill 100 64 100 120 64 120 stone_bricks replace air" to regenerate the floor after each battle, or clear hazardous lava puddles during puzzle runs.
Nützliche Tipps
Beginnen Sie mit kleineren Bereichen, um Ihre Koordinaten zu überprüfen, bevor Sie große Füllungen vornehmen.
Verwenden Sie den Hollow-Modus, um sofortige Strukturen wie Häuser zu erstellen.
Der Keep-Modus ist perfekt zum Füllen von Höhlen unter Erhaltung bestehender Strukturen.
Sie können /fill verwenden, um Wasser oder Lava schnell durch Luft zu ersetzen.
Kombinieren Sie /fill mit relativen Koordinaten (~), um relativ zu Ihrer Position zu arbeiten.
Wichtige Hinweise
Die maximale Blockgrenze pro Befehl beträgt 32.768 in Java. Je nach Plattform kann Bedrock unterschiedliche Grenzen haben.
Häufig Gestellte Fragen
Kann ich mit mehreren verschiedenen Blöcken gleichzeitig füllen?
Nein, /fill funktioniert nur mit einem Blocktyp pro Befehl.
Warum sagt mein Befehl "too many blocks"?
Sie versuchen, mehr als 32.768 Blöcke zu füllen. Reduzieren Sie die Fläche.
Kann ich einen /fill-Befehl rückgängig machen?
Es gibt keine integrierte Rückgängig-Funktion. Das Beste ist eine Weltsicherungskopie.
Was ist der Unterschied zwischen Destroy und Replace?
Destroy lässt zerbrochene Blöcke als Gegenstände fallen, während Replace die Blöcke einfach ändert.
Verwandte Befehle
Bereit, Ihren Befehl zu erstellen?
Verwenden Sie unseren interaktiven Generator, um fehlerfreie /fill Befehle mit einer visuellen Oberfläche zu erstellen.
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