おすすめ & おもしろコマンド一覧。
サバイバルやクリエイティブで役立つ強力で楽しいマイクラコマンドを厳選しました。
Popular Cool Cheat Commands.
Keep Inventory on Death
Prevents losing all items in your inventory when you die. Essential for stress-free survival worlds.
Infinite Night Vision
Grants infinite visibility in dark caves or underwater without any potion swirling particles on screen.
Clear Inventory Fast
Wipes your inventory or target entities inventory completely clean with a single code.
Clear Area (30x30 Air)
Fills a cube surrounding the target with air blocks, creating immediate underground or surface space.
Freeze Daylight Cycle
Permanently halts the sun and moon cycle, locking the world time to eternal daytime or night.
Give 1000 Experience Levels
Instantly boosts the targets experience by 1000 levels, perfect for survival level-ups.
Browse all cheat commands.
コマンドの検索と絞り込み。
一致するコマンドが見つかりませんでした。
スペルを確認するかフィルターをリセットしてください。正しいエディションが選択されているかもご確認ください。
プレイヤーにアイテムを付与します。数量、NBTタグ、コンポーネントの指定が可能です。
コマンド引数
Target entity receiving the items (e.g., @p nearest, @a all, or an exact gamer tag).
The official identifier of the item (e.g., minecraft:diamond_sword in Java, diamond_sword in Bedrock).
Number of items to give. Defaults to 1 if omitted. Can exceed 64 in Java for unstackables.
Java 1.20.5+ square-bracket components (e.g. [enchantments={levels:{"sharpness":5}}]) or Bedrock adventure JSON (can_place_on / can_destroy).
実行例
指定した座標やエンティティの位置へプレイヤーやモブをテレポートさせます。
コマンド引数
The entity or entities to teleport (e.g. @s, @p, @a[team=red], @e[type=horse]).
The destination entity to teleport targets directly to.
Destination coordinate grid. Supports absolute (100 64 -200), relative (~ ~5 ~), or local caret (^ ^ ^2) coordinates.
Optional facing rotation. yRot is horizontal yaw (-180 to 180), xRot is vertical pitch (-90 straight up to 90 straight down).
実行例
ゲームモード(サバイバル、クリエイティブ、アドベンチャー、スペクテイター)を変更します。
コマンド引数
The mode to set: survival, creative, adventure, or spectator (spectator is Java only).
The player whose game mode to change. Defaults to yourself if omitted.
実行例
指定座標にモブやアイテムフレームなどのエンティティを召喚します。
コマンド引数
The identifier of the mob or entity to spawn (e.g. minecraft:zombie, creeper, armor_stand).
Coordinates where the entity will appear. Defaults to current position (~ ~ ~).
Curly-brace NBT tags configuring mob health, gear, AI, custom names, and passenger riding stacks.
Bedrock spawn event modifying entity behavior (e.g. minecraft:as_baby, minecraft:become_charged).
Custom text nametag to display over the spawned entity.
実行例
ゲームルール(keepInventory、mobGriefing、doDaylightCycleなど)を設定・確認します。
コマンド引数
The name of the gamerule (e.g., keepInventory, doDaylightCycle). Case sensitive!
The setting to apply. Boolean rules take true/false, integer rules take numbers.
実行例
エンティティにポーションステータス効果(俊敏、攻撃力上昇、毒など)を付与・解除します。
コマンド引数
Specify whether to bestow or wipe away potion effects.
Target entity or players (e.g. @s, @p, @a[team=blue], @e[type=zombie]).
Status effect identifier (e.g. minecraft:speed, regeneration, night_vision).
Duration in seconds (up to 1,000,000) or "infinite" in modern Java.
Power level: 0 is Level I, 1 is Level II, up to 255 (maximum potency).
Set to true to hide ambient swirling potion bubbles from player vision.
実行例
条件分岐や実行元・実行座標を指定して高度なコマンドを実行します。
コマンド引数
Changes who the executor (@s) is, without moving where the command runs.
Changes execution position (~ ~ ~), rotation, and dimension to match the entity.
Explicitly moves the execution location to coordinates (absolute or relative).
Executes within minecraft:overworld, the_nether, or the_end.
Evaluates block matches, entity counts, score comparisons, or predicates before running.
Stores the numeric result or success count of the command into a scoreboard or NBT path.
The terminating command executed if all modifiers and condition checks succeed.
実行例
最寄りの構造物、バイオーム、またはポイントオブインタレスト (POI) を見つけてチャットに座標を表示します。
コマンド引数
Choose whether you are finding a structure, a biome, or a point of interest.
The namespace of the structure/biome (e.g. desert_pyramid, cherry_grove).
実行例
指定した直方体エリア全体または表面を指定ブロックで一括配置・充填します。
コマンド引数
First corner of the 3D cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the bounding box.
Block type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
Handling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
When mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
実行例
Changes a single block at specified coordinates to a new block type, with optional block state properties and replacement modes.
コマンド引数
Coordinates of the target block (absolute X Y Z or relative ~ ~ ~).
Block identifier to place (e.g. minecraft:redstone_block, air, oak_door).
replace (default, overwrites silently), keep (only places if target is air), destroy (breaks existing block with particles and drops).
Java square-bracket states (e.g. [facing=north,lit=true]) or Bedrock tileData integer/states.
実行例
Duplicates or moves all blocks from a source bounding box to a destination coordinate, supporting masking filters and overlap modes.
コマンド引数
First corner of the source cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the source bounding box.
The lower northwest corner (minimum X, minimum Y, minimum Z) where the cloned region will be pasted.
replace (copies all blocks including air, default), masked (copies non-air blocks only), filtered (copies only blocks matching a specific block ID).
normal (fails if source and destination overlap, default), force (allows overlapping regions), move (cuts and pastes: replaces source with air).
実行例
Inspects, modifies, merges, or removes NBT data on block entities, non-player entities, and persistent command storage.
コマンド引数
The data operation: get (reads value), merge (combines NBT), modify (sets/appends/prepends values), remove (deletes tag).
Target container: a block entity at coordinates, a single non-player entity, or command storage namespace.
NBT tag key or array path (e.g. Health, Items[0].count, custom_data.score).
実行例
Tracks, modifies, and displays custom objectives, player scores, timers, and statistics for game logic, economy, and leaderboard systems.
コマンド引数
Specify whether managing objective definitions or player score values.
The score operation to perform.
Objective name identifier (e.g. Coins, Deaths, Timer).
Tracking metric: dummy (manual score), deathCount, health, or playerKillCount.
実行例
プレイヤーに画面振動エフェクトを適用します。シネマティックやカスタムマップに役立ちます。
コマンド引数
Choose whether to shake or stop shaking the screen.
The players who will experience the screen shake.
Strength of shake (0.0 to 4.0). Defaults to 1.0.
Duration in seconds. Defaults to 1.0.
Whether the camera shifts position or rotates. Defaults to positional.
実行例
ティッキングエリアを作成、リスト、または削除し、プレイヤーが近くにいないときでもチャンクのシミュレーションを強制します。
コマンド引数
Add, list, or remove ticking areas.
Bounding box coordinates for a rectangular ticking area.
Circle radius in chunks (1 to 4) when using circle mode.
実行例
プレイヤーが近くにいない場合でも、チャンクを常にロードおよびシミュレートします。ティッキングエリアと等価です。
コマンド引数
Force load, stop force loading, or query chunks.
Coordinates defining the chunk range.
実行例
ワールドボーダー(世界の境界線)のサイズ、移動速度、中心座標を制御します。
コマンド引数
Border control action.
Diameter of border in blocks.
実行例
プレイヤーのキャラクター能力(ワールドビルダー権限、飛行、ミュートなど)を設定します。
コマンド引数
The player whose ability to set.
worldbuilder (build/edit blocks), mayfly (Creative fly), mute (chat mute).
Set true to enable, false to disable.
実行例
ダイアログ画面をトリガーしたり、NPCにダイアログの分岐をプレイヤーに表示させたりします。
コマンド引数
Open a dialog panel or switch active NPC scene.
The NPC entity presenting the dialogue.
The target player to show the dialog to.
実行例
画面上部にカスタムのボスステータスゲージを表示・管理します。
コマンド引数
Modify, show, or delete boss bars.
Unique namespace ID for the custom boss bar.
Display name of the boss bar (e.g. {"text":"King Slime"}).
実行例
プレイヤーにレベル255/10のエンチャントが施されたオーバーパワーのネザライトの剣を付与します。
コマンド引数
Who to give the God Sword to.
The number of swords to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにノックバックレベル10,000の棒を付与し、ターゲットを遠くへ吹き飛ばします。
コマンド引数
Who to give the Knockback Stick to.
The number of sticks to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにプロテクションレベル255と棘10のネザライトのチェストプレートを付与し、装着者をほぼ無敵にします。
コマンド引数
Who to give the God Chestplate to.
The number of chestplates to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーに効率レベル255のネザライトのピックアックスを付与し、ブロックを即座に破壊します。
コマンド引数
Who to give the Instamine Pickaxe to.
The number of pickaxes to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにパワー255、パンチ10、フレイム、インフィニティの弓を付与します。
コマンド引数
Who to give the God Bow to.
The number of bows to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーに筋力255と耐性255を1分間付与するカスタムフード(クッキー)のスタックを付与します。
コマンド引数
Who to give the OP Cookie to.
The number of cookies to give (1-64). Defaults to 64.
実行例
プレイヤーに効率255、シャープネス255、ルーティング10、アンブレイキング255、メンディングのネザライトの斧を付与します。
コマンド引数
Who to give the God Axe to.
The number of axes to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにプロテクション255、リザベーション3、アクアアフィニティ、アンブレイキング255のネザライトのヘルメットを付与します。
コマンド引数
Who to give the God Helmet to.
The number of helmets to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにプロテクション255、スイフトスニーク3、アンブレイキング255、メンディングのネザライトのレギンスを付与します。
コマンド引数
Who to give the God Leggings to.
The number of leggings to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにプロテクション255、緩降下255、フィッシャーストライダー3、ソウルスピード3、アンブレイキング255、メンディングのネザライトのブーツを付与します。
コマンド引数
Who to give the God Boots to.
The number of boots to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーにインパリング255、ロイヤリティ10、チャネリング、アンブレイキング255、メンディングのトライデントを付与します。
コマンド引数
Who to give the God Trident to.
The number of tridents to give. Defaults to 1.
実行例
プレイヤーに筋力255、耐性255、再生255、俊敏10、採掘速度10など10分間のOPゴッドポーションを付与します。
コマンド引数
Who to give the OP God Elixir to.
The number of potions to give. Defaults to 1.
実行例
サーバーのプレイヤーのホワイトリストを管理し、承認されたプレイヤーのみがサーバーに参加できるようにします。
コマンド引数
The whitelist action to perform.
The username of the player to add or remove.
実行例
指定されたプレイヤーをサーバーから即座に切断し、オプションで切断理由を表示します。
コマンド引数
The player or targets to kick.
The reason for the kick, shown to the player upon disconnection.
実行例
プレイヤーをサーバーのブラックリスト(BANリスト)に追加し、再接続を防止します。
コマンド引数
The player or targets to ban.
Reason for the ban, visible to the player when trying to connect.
実行例
プレイヤーをサーバーのBANリストから削除し、サーバーへの再参加を許可します。
コマンド引数
The name of the player to unban.
実行例
ディスクからすべてのデータパック、関数、アドバンスメント、ルートテーブルをリロードします。
実行例
サーバーのティックレートとフローを制御し、開発者がゲームの実行を一時停止、ステップ実行、高速実行できるようにします。
コマンド引数
Tick control action to perform.
Specific target values, such as ticks/second (rate) or duration (step/sprint).
実行例
パフォーマンスメトリクスの記録を開始または停止し、サーバーのデバッグフォルダに診断ZIPレポートを生成します。
コマンド引数
Whether to start or stop the performance diagnostic recording.
実行例
サーバーにロードされたデータパックを管理し、クリエイターが動的に有効化、無効化、並べ替えられるようにします。
コマンド引数
Specifies whether to load, unload, or list data packs.
The file folder name or zip archive name of the datapack.
実行例
サーバーに保留中のすべてのチャンク、プレイヤープロファイル、ワールドデータを即座にディスクに保存させます。
コマンド引数
Optional argument to force blocking and flush all files immediately.
実行例
1つのゲームティックでコマンドシーケンスを含む関数ファイル(.mcfunction)を実行します。
コマンド引数
Namespace location of the function (e.g. namespace:function_name).
実行例
32k最強ゴッド武器、防具、ツール、バフアイテムなどのOPアイテムを生成します。
コマンド引数
Overpowered god item preset (e.g. 32k god sword, invincible armor, knockback stick).
Target player receiving the overpowered item.
Quantity of the item to give (1-64).