최고의 마인크래프트 추천 명령어.
서바이벌과 크리에이티브 모드에서 재미를 극대화하는 강력한 치트 명령어를 엄선했습니다.
Popular Cool Cheat Commands.
Keep Inventory on Death
Prevents losing all items in your inventory when you die. Essential for stress-free survival worlds.
Infinite Night Vision
Grants infinite visibility in dark caves or underwater without any potion swirling particles on screen.
Clear Inventory Fast
Wipes your inventory or target entities inventory completely clean with a single code.
Clear Area (30x30 Air)
Fills a cube surrounding the target with air blocks, creating immediate underground or surface space.
Freeze Daylight Cycle
Permanently halts the sun and moon cycle, locking the world time to eternal daytime or night.
Give 1000 Experience Levels
Instantly boosts the targets experience by 1000 levels, perfect for survival level-ups.
Browse all cheat commands.
명령어 검색 및 필터.
검색 결과와 일치하는 명령어가 없습니다.
철자를 확인하거나 필터를 초기화해 보세요.
플레이어에게 수량, 메타데이터, 컴포넌트 옵션과 함께 아이템을 지급합니다.
명령어 매개변수
Target entity receiving the items (e.g., @p nearest, @a all, or an exact gamer tag).
The official identifier of the item (e.g., minecraft:diamond_sword in Java, diamond_sword in Bedrock).
Number of items to give. Defaults to 1 if omitted. Can exceed 64 in Java for unstackables.
Java 1.20.5+ square-bracket components (e.g. [enchantments={levels:{"sharpness":5}}]) or Bedrock adventure JSON (can_place_on / can_destroy).
실행 예제
엔티티(플레이어, 몹 등)를 특정 좌표나 대상 엔티티 위치로 순간이동시킵니다.
명령어 매개변수
The entity or entities to teleport (e.g. @s, @p, @a[team=red], @e[type=horse]).
The destination entity to teleport targets directly to.
Destination coordinate grid. Supports absolute (100 64 -200), relative (~ ~5 ~), or local caret (^ ^ ^2) coordinates.
Optional facing rotation. yRot is horizontal yaw (-180 to 180), xRot is vertical pitch (-90 straight up to 90 straight down).
실행 예제
플레이어의 게임 모드(서바이벌, 크리에이티브, 모험, 관전)를 변경합니다.
명령어 매개변수
The mode to set: survival, creative, adventure, or spectator (spectator is Java only).
The player whose game mode to change. Defaults to yourself if omitted.
실행 예제
지정한 좌표에 몹, 발사체, 갑옷 거치대 등의 엔티티를 소환합니다.
명령어 매개변수
The identifier of the mob or entity to spawn (e.g. minecraft:zombie, creeper, armor_stand).
Coordinates where the entity will appear. Defaults to current position (~ ~ ~).
Curly-brace NBT tags configuring mob health, gear, AI, custom names, and passenger riding stacks.
Bedrock spawn event modifying entity behavior (e.g. minecraft:as_baby, minecraft:become_charged).
Custom text nametag to display over the spawned entity.
실행 예제
게임 규칙(keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle 등)을 설정하거나 확인합니다.
명령어 매개변수
The name of the gamerule (e.g., keepInventory, doDaylightCycle). Case sensitive!
The setting to apply. Boolean rules take true/false, integer rules take numbers.
실행 예제
엔티티에 상태 효과(신속, 힘, 독 등)를 부여하거나 제거합니다.
명령어 매개변수
Specify whether to bestow or wipe away potion effects.
Target entity or players (e.g. @s, @p, @a[team=blue], @e[type=zombie]).
Status effect identifier (e.g. minecraft:speed, regeneration, night_vision).
Duration in seconds (up to 1,000,000) or "infinite" in modern Java.
Power level: 0 is Level I, 1 is Level II, up to 255 (maximum potency).
Set to true to hide ambient swirling potion bubbles from player vision.
실행 예제
조건문과 실행 주체를 지정하여 고급 명령어를 연쇄 실행합니다.
명령어 매개변수
Changes who the executor (@s) is, without moving where the command runs.
Changes execution position (~ ~ ~), rotation, and dimension to match the entity.
Explicitly moves the execution location to coordinates (absolute or relative).
Executes within minecraft:overworld, the_nether, or the_end.
Evaluates block matches, entity counts, score comparisons, or predicates before running.
Stores the numeric result or success count of the command into a scoreboard or NBT path.
The terminating command executed if all modifiers and condition checks succeed.
실행 예제
가장 가까운 구조물, 생물군계 또는 관심 지점(POI)를 찾아 채팅에 좌표를 출력합니다.
명령어 매개변수
Choose whether you are finding a structure, a biome, or a point of interest.
The namespace of the structure/biome (e.g. desert_pyramid, cherry_grove).
실행 예제
지정한 직육면체 영역 전체 또는 일부를 특정 블록으로 채웁니다.
명령어 매개변수
First corner of the 3D cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the bounding box.
Block type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
Handling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
When mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
실행 예제
Changes a single block at specified coordinates to a new block type, with optional block state properties and replacement modes.
명령어 매개변수
Coordinates of the target block (absolute X Y Z or relative ~ ~ ~).
Block identifier to place (e.g. minecraft:redstone_block, air, oak_door).
replace (default, overwrites silently), keep (only places if target is air), destroy (breaks existing block with particles and drops).
Java square-bracket states (e.g. [facing=north,lit=true]) or Bedrock tileData integer/states.
실행 예제
Duplicates or moves all blocks from a source bounding box to a destination coordinate, supporting masking filters and overlap modes.
명령어 매개변수
First corner of the source cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the source bounding box.
The lower northwest corner (minimum X, minimum Y, minimum Z) where the cloned region will be pasted.
replace (copies all blocks including air, default), masked (copies non-air blocks only), filtered (copies only blocks matching a specific block ID).
normal (fails if source and destination overlap, default), force (allows overlapping regions), move (cuts and pastes: replaces source with air).
실행 예제
Inspects, modifies, merges, or removes NBT data on block entities, non-player entities, and persistent command storage.
명령어 매개변수
The data operation: get (reads value), merge (combines NBT), modify (sets/appends/prepends values), remove (deletes tag).
Target container: a block entity at coordinates, a single non-player entity, or command storage namespace.
NBT tag key or array path (e.g. Health, Items[0].count, custom_data.score).
실행 예제
Tracks, modifies, and displays custom objectives, player scores, timers, and statistics for game logic, economy, and leaderboard systems.
명령어 매개변수
Specify whether managing objective definitions or player score values.
The score operation to perform.
Objective name identifier (e.g. Coins, Deaths, Timer).
Tracking metric: dummy (manual score), deathCount, health, or playerKillCount.
실행 예제
플레이어에게 화면 진동 효과를 적용합니다. 시네마틱이나 커스텀 맵에 유용합니다.
명령어 매개변수
Choose whether to shake or stop shaking the screen.
The players who will experience the screen shake.
Strength of shake (0.0 to 4.0). Defaults to 1.0.
Duration in seconds. Defaults to 1.0.
Whether the camera shifts position or rotates. Defaults to positional.
실행 예제
틱 영역을 생성, 목록화 또는 삭제하여 플레이어가 근처에 없어도 청크를 시뮬레이션하도록 강제합니다.
명령어 매개변수
Add, list, or remove ticking areas.
Bounding box coordinates for a rectangular ticking area.
Circle radius in chunks (1 to 4) when using circle mode.
실행 예제
플레이어가 근처에 없어도 청크를 지속적으로 로드하고 시뮬레이션하도록 강제합니다. 틱 영역과 동일합니다.
명령어 매개변수
Force load, stop force loading, or query chunks.
Coordinates defining the chunk range.
실행 예제
월드 경계선의 크기, 중심 좌표, 수축 속도를 제어합니다.
명령어 매개변수
Border control action.
Diameter of border in blocks.
실행 예제
플레이어의 캐릭터 능력(월드 빌더 권한, 비행, 뮤트 등)을 설정합니다.
명령어 매개변수
The player whose ability to set.
worldbuilder (build/edit blocks), mayfly (Creative fly), mute (chat mute).
Set true to enable, false to disable.
실행 예제
대화 화면을 트리거하거나 NPC에게 대화 분기를 플레이어에게 표시하도록 강제합니다.
명령어 매개변수
Open a dialog panel or switch active NPC scene.
The NPC entity presenting the dialogue.
The target player to show the dialog to.
실행 예제
화면 상단에 커스텀 보스 체력바를 생성하고 설정합니다.
명령어 매개변수
Modify, show, or delete boss bars.
Unique namespace ID for the custom boss bar.
Display name of the boss bar (e.g. {"text":"King Slime"}).
실행 예제
플레이어에게 레벨 255/10 마법이 부여된 과도한 강도의 네더라이트 검을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Sword to.
The number of swords to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 밀치기 레벨 10,000의 막대기를 지급하여 대상을 먼 거리로 날려보냅니다.
명령어 매개변수
Who to give the Knockback Stick to.
The number of sticks to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 보호 레벨 255와 가시 10이 부여된 네더라이트 흉갑을 지급하여 착용자를 사실상 무적으로 만듭니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Chestplate to.
The number of chestplates to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 효율 레벨 255의 네더라이트 곡괭이를 지급하여 블록을 즉시 파괴합니다.
명령어 매개변수
Who to give the Instamine Pickaxe to.
The number of pickaxes to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 힘 255, 강타 10, 화염, 무한의 활을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Bow to.
The number of bows to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 1분 동안 힘 255와 저항 255를 부여하는 커스텀 음식(쿠키) 스택을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the OP Cookie to.
The number of cookies to give (1-64). Defaults to 64.
실행 예제
플레이어에게 효율 255, 날카로움 255, 약탈 10, 튼튼함 255, 수선의 네더라이트 도끼를 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Axe to.
The number of axes to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 보호 255, 호흡 3, 친수성, 튼튼함 255의 네더라이트 투구를 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Helmet to.
The number of helmets to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 보호 255, 빠른 걸음 3, 튼튼함 255, 수선의 네더라이트 각반을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Leggings to.
The number of leggings to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 보호 255, 가벼운 착지 255, 깊은 보행 3, 영혼 속도 3, 튼튼함 255, 수선의 네더라이트 부츠를 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Boots to.
The number of boots to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 꿰뚫기 255, 충성 10, 채널링, 튼튼함 255, 수선의 삼지창을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the God Trident to.
The number of tridents to give. Defaults to 1.
실행 예제
플레이어에게 10분 동안 힘 255, 저항 255, 재생 255, 신속 10, 질주 10 이상을 부여하는 OP 갓 엘릭서 물약을 지급합니다.
명령어 매개변수
Who to give the OP God Elixir to.
The number of potions to give. Defaults to 1.
실행 예제
서버의 플레이어 화이트리스트를 관리하여 승인된 플레이어만 서버에 접속할 수 있게 합니다.
명령어 매개변수
The whitelist action to perform.
The username of the player to add or remove.
실행 예제
지정된 플레이어를 서버에서 즉시 연결 해제하며, 선택적으로 사유를 표시합니다.
명령어 매개변수
The player or targets to kick.
The reason for the kick, shown to the player upon disconnection.
실행 예제
플레이어를 서버의 차단 목록에 추가하여 재접속을 차단합니다.
명령어 매개변수
The player or targets to ban.
Reason for the ban, visible to the player when trying to connect.
실행 예제
플레이어를 서버의 차단 목록에서 제거하여 다시 서버에 접속할 수 있게 합니다.
명령어 매개변수
The name of the player to unban.
실행 예제
디스크에서 모든 데이터 팩, 함수, 발전 과제, 전리품 테이블을 다시 로드합니다.
실행 예제
서버 틱 속도와 흐름을 제어하여 개발자가 진단 테스트를 위해 게임 실행을 일시 정지, 단계별 실행 또는 고속 실행할 수 있게 합니다.
명령어 매개변수
Tick control action to perform.
Specific target values, such as ticks/second (rate) or duration (step/sprint).
실행 예제
성능 메트릭 기록을 시작 또는 중지하여 서버의 디버그 폴더에 ZIP 진단 리포트를 생성합니다.
명령어 매개변수
Whether to start or stop the performance diagnostic recording.
실행 예제
서버에 로드된 데이터 팩을 관리하여 제작자가 동적으로 활성화, 비활성화 및 정렬할 수 있게 합니다.
명령어 매개변수
Specifies whether to load, unload, or list data packs.
The file folder name or zip archive name of the datapack.
실행 예제
서버에 보류 중인 모든 청크, 플레이어 프로필 및 월드 데이터를 즉시 디스크에 저장하도록 강제합니다.
명령어 매개변수
Optional argument to force blocking and flush all files immediately.
실행 예제
단일 게임 틱에서 명령어 시퀀스를 포함하는 함수 파일(.mcfunction)을 실행합니다.
명령어 매개변수
Namespace location of the function (e.g. namespace:function_name).
실행 예제
32k 갓 무기, 방어구, 도구 및 OP 물약/엘릭서를 생성합니다.
명령어 매개변수
Overpowered god item preset (e.g. 32k god sword, invincible armor, knockback stick).
Target player receiving the overpowered item.
Quantity of the item to give (1-64).