Comandos para Minecraft Bedrock.
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Otorga un ítem a uno o varios jugadores, con opciones de cantidad, metadatos y componentes.
Argumentos del Comando
Target entity receiving the items (e.g., @p nearest, @a all, or an exact gamer tag).
The official identifier of the item (e.g., minecraft:diamond_sword in Java, diamond_sword in Bedrock).
Number of items to give. Defaults to 1 if omitted. Can exceed 64 in Java for unstackables.
Java 1.20.5+ square-bracket components (e.g. [enchantments={levels:{"sharpness":5}}]) or Bedrock adventure JSON (can_place_on / can_destroy).
Ejemplos
Teletransporta entidades (jugadores, monstruos, etc.) a coordenadas específicas o a otra entidad.
Argumentos del Comando
The entity or entities to teleport (e.g. @s, @p, @a[team=red], @e[type=horse]).
The destination entity to teleport targets directly to.
Destination coordinate grid. Supports absolute (100 64 -200), relative (~ ~5 ~), or local caret (^ ^ ^2) coordinates.
Optional facing rotation. yRot is horizontal yaw (-180 to 180), xRot is vertical pitch (-90 straight up to 90 straight down).
Ejemplos
Cambia el modo de juego de un jugador (Supervivencia, Creativo, Aventura o Espectador).
Argumentos del Comando
The mode to set: survival, creative, adventure, or spectator (spectator is Java only).
The player whose game mode to change. Defaults to yourself if omitted.
Ejemplos
Invoca una entidad (mob, proyectil, soporte de armaduras, etc.) en las coordenadas dadas.
Argumentos del Comando
The identifier of the mob or entity to spawn (e.g. minecraft:zombie, creeper, armor_stand).
Coordinates where the entity will appear. Defaults to current position (~ ~ ~).
Curly-brace NBT tags configuring mob health, gear, AI, custom names, and passenger riding stacks.
Bedrock spawn event modifying entity behavior (e.g. minecraft:as_baby, minecraft:become_charged).
Custom text nametag to display over the spawned entity.
Ejemplos
Establece o consulta reglas del juego (como keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle).
Argumentos del Comando
The name of the gamerule (e.g., keepInventory, doDaylightCycle). Case sensitive!
The setting to apply. Boolean rules take true/false, integer rules take numbers.
Ejemplos
Aplica o elimina efectos de estado (velocidad, fuerza, veneno, etc.) en entidades.
Argumentos del Comando
Specify whether to bestow or wipe away potion effects.
Target entity or players (e.g. @s, @p, @a[team=blue], @e[type=zombie]).
Status effect identifier (e.g. minecraft:speed, regeneration, night_vision).
Duration in seconds (up to 1,000,000) or "infinite" in modern Java.
Power level: 0 is Level I, 1 is Level II, up to 255 (maximum potency).
Set to true to hide ambient swirling potion bubbles from player vision.
Ejemplos
Ejecuta otro comando en nombre de una entidad con condiciones lógicas avanzadas.
Argumentos del Comando
Changes who the executor (@s) is, without moving where the command runs.
Changes execution position (~ ~ ~), rotation, and dimension to match the entity.
Explicitly moves the execution location to coordinates (absolute or relative).
Executes within minecraft:overworld, the_nether, or the_end.
Evaluates block matches, entity counts, score comparisons, or predicates before running.
Stores the numeric result or success count of the command into a scoreboard or NBT path.
The terminating command executed if all modifiers and condition checks succeed.
Ejemplos
Busca la estructura, bioma o punto de interés más cercano y muestra las coordenadas en el chat.
Argumentos del Comando
Choose whether you are finding a structure, a biome, or a point of interest.
The namespace of the structure/biome (e.g. desert_pyramid, cherry_grove).
Ejemplos
Rellena una región tridimensional con un tipo de bloque específico.
Argumentos del Comando
First corner of the 3D cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the bounding box.
Block type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
Handling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
When mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
Ejemplos
Changes a single block at specified coordinates to a new block type, with optional block state properties and replacement modes.
Argumentos del Comando
Coordinates of the target block (absolute X Y Z or relative ~ ~ ~).
Block identifier to place (e.g. minecraft:redstone_block, air, oak_door).
replace (default, overwrites silently), keep (only places if target is air), destroy (breaks existing block with particles and drops).
Java square-bracket states (e.g. [facing=north,lit=true]) or Bedrock tileData integer/states.
Ejemplos
Duplicates or moves all blocks from a source bounding box to a destination coordinate, supporting masking filters and overlap modes.
Argumentos del Comando
First corner of the source cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the source bounding box.
The lower northwest corner (minimum X, minimum Y, minimum Z) where the cloned region will be pasted.
replace (copies all blocks including air, default), masked (copies non-air blocks only), filtered (copies only blocks matching a specific block ID).
normal (fails if source and destination overlap, default), force (allows overlapping regions), move (cuts and pastes: replaces source with air).
Ejemplos
Inspects, modifies, merges, or removes NBT data on block entities, non-player entities, and persistent command storage.
Argumentos del Comando
The data operation: get (reads value), merge (combines NBT), modify (sets/appends/prepends values), remove (deletes tag).
Target container: a block entity at coordinates, a single non-player entity, or command storage namespace.
NBT tag key or array path (e.g. Health, Items[0].count, custom_data.score).
Ejemplos
Tracks, modifies, and displays custom objectives, player scores, timers, and statistics for game logic, economy, and leaderboard systems.
Argumentos del Comando
Specify whether managing objective definitions or player score values.
The score operation to perform.
Objective name identifier (e.g. Coins, Deaths, Timer).
Tracking metric: dummy (manual score), deathCount, health, or playerKillCount.
Ejemplos
Aplica un efecto de sacudida de pantalla a los jugadores, útil para cinemáticas o mapas personalizados.
Argumentos del Comando
Choose whether to shake or stop shaking the screen.
The players who will experience the screen shake.
Strength of shake (0.0 to 4.0). Defaults to 1.0.
Duration in seconds. Defaults to 1.0.
Whether the camera shifts position or rotates. Defaults to positional.
Ejemplos
Crea, lista o elimina áreas de ejecución periódica, forzando al juego a simular chunks incluso cuando no hay jugadores cerca.
Argumentos del Comando
Add, list, or remove ticking areas.
Bounding box coordinates for a rectangular ticking area.
Circle radius in chunks (1 to 4) when using circle mode.
Ejemplos
Fuerza a los chunks a cargarse y simularse constantemente, incluso si no hay jugadores cerca. Equivalente a las áreas de ejecución periódica.
Argumentos del Comando
Force load, stop force loading, or query chunks.
Coordinates defining the chunk range.
Ejemplos
Controla los límites, centro y tamaño de la barrera del mundo.
Argumentos del Comando
Border control action.
Diameter of border in blocks.
Ejemplos
Establece habilidades de personaje (como permisos de World Builder, vuelo o silencio) en un jugador.
Argumentos del Comando
The player whose ability to set.
worldbuilder (build/edit blocks), mayfly (Creative fly), mute (chat mute).
Set true to enable, false to disable.
Ejemplos
Activa pantallas de diálogo o fuerza a un NPC a mostrar una rama de diálogo a los jugadores.
Argumentos del Comando
Open a dialog panel or switch active NPC scene.
The NPC entity presenting the dialogue.
The target player to show the dialog to.
Ejemplos
Crea y personaliza barras de jefe flotantes en la parte superior de la pantalla.
Argumentos del Comando
Modify, show, or delete boss bars.
Unique namespace ID for the custom boss bar.
Display name of the boss bar (e.g. {"text":"King Slime"}).
Ejemplos
Otorga al jugador una Espada de Netherita sobrecargada con encantamientos de nivel 255/10.
Argumentos del Comando
Who to give the God Sword to.
The number of swords to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador un palo con retroceso nivel 10,000, lanzando objetivos volando a la distancia.
Argumentos del Comando
Who to give the Knockback Stick to.
The number of sticks to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador una Pechera de Netherita con Protección nivel 255 y Púas 10, haciendo al portador prácticamente invencible.
Argumentos del Comando
Who to give the God Chestplate to.
The number of chestplates to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador un Pico de Netherita con Eficiencia nivel 255, rompiendo bloques instantáneamente.
Argumentos del Comando
Who to give the Instamine Pickaxe to.
The number of pickaxes to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador un Arco con Poder nivel 255, Golpe nivel 10, Llama e Infinito.
Argumentos del Comando
Who to give the God Bow to.
The number of bows to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador una pila de galletas personalizadas que otorgan Fuerza nivel 255 y Resistencia nivel 255 durante un minuto.
Argumentos del Comando
Who to give the OP Cookie to.
The number of cookies to give (1-64). Defaults to 64.
Ejemplos
Otorga al jugador un Hacha de Netherita con Eficiencia nivel 255, Filo nivel 255, Botín nivel 10, Irrompibilidad nivel 255 y Reparación.
Argumentos del Comando
Who to give the God Axe to.
The number of axes to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador un Casco de Netherita con Protección nivel 255, Respiración nivel 3, Afinidad Acuática e Irrompibilidad nivel 255.
Argumentos del Comando
Who to give the God Helmet to.
The number of helmets to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador Pantalones de Netherita con Protección nivel 255, Sigilo Rápido nivel 3, Irrompibilidad nivel 255 y Reparación.
Argumentos del Comando
Who to give the God Leggings to.
The number of leggings to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador Botas de Netherita con Protección nivel 255, Caída de Plumas nivel 255, Caminante de las Profundidades nivel 3, Velocidad del Alma nivel 3, Irrompibilidad nivel 255 y Reparación.
Argumentos del Comando
Who to give the God Boots to.
The number of boots to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador un Tridente con Clavado nivel 255, Lealtad nivel 10, Canalización, Irrompibilidad nivel 255 y Reparación.
Argumentos del Comando
Who to give the God Trident to.
The number of tridents to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Otorga al jugador una poción Elixir OP que otorga Fuerza 255, Resistencia 255, Regeneración 255, Velocidad 10, Prisa 10 y más durante 10 minutos.
Argumentos del Comando
Who to give the OP God Elixir to.
The number of potions to give. Defaults to 1.
Ejemplos
Gestiona la lista blanca de jugadores del servidor, permitiendo solo jugadores aprobados para unirse.
Argumentos del Comando
The whitelist action to perform.
The username of the player to add or remove.
Ejemplos
Desconecta a un jugador especificado del servidor inmediatamente, mostrando opcionalmente una razón.
Argumentos del Comando
The player or targets to kick.
The reason for the kick, shown to the player upon disconnection.
Ejemplos
Añade un jugador a la lista negra del servidor, impidiéndole reconectarse.
Argumentos del Comando
The player or targets to ban.
Reason for the ban, visible to the player when trying to connect.
Ejemplos
Elimina un jugador de la lista de baneos del servidor, permitiéndole unirse de nuevo.
Argumentos del Comando
The name of the player to unban.
Ejemplos
Recarga todos los paquetes de datos, funciones, avances y tablas de botín desde el disco.
Ejemplos
Controla la velocidad de ticks del servidor, permitiendo pausar, avanzar paso a paso o acelerar la ejecución del juego.
Argumentos del Comando
Tick control action to perform.
Specific target values, such as ticks/second (rate) or duration (step/sprint).
Ejemplos
Inicia o detiene la grabación de métricas de rendimiento, generando un informe ZIP de diagnóstico en la carpeta de depuración.
Argumentos del Comando
Whether to start or stop the performance diagnostic recording.
Ejemplos
Gestiona los paquetes de datos cargados del servidor, permitiendo activar, desactivar y ordenarlos dinámicamente.
Argumentos del Comando
Specifies whether to load, unload, or list data packs.
The file folder name or zip archive name of the datapack.
Ejemplos
Fuerza al servidor a guardar todos los chunks pendientes, perfiles de jugadores y datos del mundo inmediatamente.
Argumentos del Comando
Optional argument to force blocking and flush all files immediately.
Ejemplos
Ejecuta un archivo de función (.mcfunction) que contiene una secuencia de comandos en un solo tick.
Argumentos del Comando
Namespace location of the function (e.g. namespace:function_name).
Ejemplos
Genera armas, armaduras, herramientas y elixires OP de nivel Dios 32k.
Argumentos del Comando
Overpowered god item preset (e.g. 32k god sword, invincible armor, knockback stick).
Target player receiving the overpowered item.
Quantity of the item to give (1-64).