Comandos para Minecraft Bedrock.
Consulte cheats, regras de blocos de comando e argumentos de seletores para Bedrock.
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Dá um item a um ou mais jogadores, com quantidade opcional, dados e componentes.
Argumentos do Comando
Target entity receiving the items (e.g., @p nearest, @a all, or an exact gamer tag).
The official identifier of the item (e.g., minecraft:diamond_sword in Java, diamond_sword in Bedrock).
Number of items to give. Defaults to 1 if omitted. Can exceed 64 in Java for unstackables.
Java 1.20.5+ square-bracket components (e.g. [enchantments={levels:{"sharpness":5}}]) or Bedrock adventure JSON (can_place_on / can_destroy).
Exemplos
Teleporta entidades (jogadores, monstros) para coordenadas ou para outra entidade.
Argumentos do Comando
The entity or entities to teleport (e.g. @s, @p, @a[team=red], @e[type=horse]).
The destination entity to teleport targets directly to.
Destination coordinate grid. Supports absolute (100 64 -200), relative (~ ~5 ~), or local caret (^ ^ ^2) coordinates.
Optional facing rotation. yRot is horizontal yaw (-180 to 180), xRot is vertical pitch (-90 straight up to 90 straight down).
Exemplos
Altera o modo de jogo de um jogador (Sobrevivência, Criativo, Aventura ou Espectador).
Argumentos do Comando
The mode to set: survival, creative, adventure, or spectator (spectator is Java only).
The player whose game mode to change. Defaults to yourself if omitted.
Exemplos
Invoca uma entidade (monstro, projétil, suporte de armadura) nas coordenadas.
Argumentos do Comando
The identifier of the mob or entity to spawn (e.g. minecraft:zombie, creeper, armor_stand).
Coordinates where the entity will appear. Defaults to current position (~ ~ ~).
Curly-brace NBT tags configuring mob health, gear, AI, custom names, and passenger riding stacks.
Bedrock spawn event modifying entity behavior (e.g. minecraft:as_baby, minecraft:become_charged).
Custom text nametag to display over the spawned entity.
Exemplos
Define ou verifica regras de jogo (como keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle).
Argumentos do Comando
The name of the gamerule (e.g., keepInventory, doDaylightCycle). Case sensitive!
The setting to apply. Boolean rules take true/false, integer rules take numbers.
Exemplos
Aplica ou remove efeitos de status (velocidade, força, veneno) em entidades.
Argumentos do Comando
Specify whether to bestow or wipe away potion effects.
Target entity or players (e.g. @s, @p, @a[team=blue], @e[type=zombie]).
Status effect identifier (e.g. minecraft:speed, regeneration, night_vision).
Duration in seconds (up to 1,000,000) or "infinite" in modern Java.
Power level: 0 is Level I, 1 is Level II, up to 255 (maximum potency).
Set to true to hide ambient swirling potion bubbles from player vision.
Exemplos
Executa comandos em nome de entidades com condições lógicas avançadas.
Argumentos do Comando
Changes who the executor (@s) is, without moving where the command runs.
Changes execution position (~ ~ ~), rotation, and dimension to match the entity.
Explicitly moves the execution location to coordinates (absolute or relative).
Executes within minecraft:overworld, the_nether, or the_end.
Evaluates block matches, entity counts, score comparisons, or predicates before running.
Stores the numeric result or success count of the command into a scoreboard or NBT path.
The terminating command executed if all modifiers and condition checks succeed.
Exemplos
Encontra a estrutura, bioma ou ponto de interesse mais próximo e imprime as coordenadas no chat.
Argumentos do Comando
Choose whether you are finding a structure, a biome, or a point of interest.
The namespace of the structure/biome (e.g. desert_pyramid, cherry_grove).
Exemplos
Preenche uma área cúbica inteira com um tipo de bloco específico.
Argumentos do Comando
First corner of the 3D cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the bounding box.
Block type to place (e.g. minecraft:stone, glass, oak_planks).
Handling mode: replace (default), keep (fills air only), outline (outer perimeter shell), hollow (outer shell with air center), destroy (breaks blocks dropping items).
When mode is replace, only blocks matching this ID will be substituted.
Exemplos
Changes a single block at specified coordinates to a new block type, with optional block state properties and replacement modes.
Argumentos do Comando
Coordinates of the target block (absolute X Y Z or relative ~ ~ ~).
Block identifier to place (e.g. minecraft:redstone_block, air, oak_door).
replace (default, overwrites silently), keep (only places if target is air), destroy (breaks existing block with particles and drops).
Java square-bracket states (e.g. [facing=north,lit=true]) or Bedrock tileData integer/states.
Exemplos
Duplicates or moves all blocks from a source bounding box to a destination coordinate, supporting masking filters and overlap modes.
Argumentos do Comando
First corner of the source cuboid bounding box.
Opposite diagonal corner of the source bounding box.
The lower northwest corner (minimum X, minimum Y, minimum Z) where the cloned region will be pasted.
replace (copies all blocks including air, default), masked (copies non-air blocks only), filtered (copies only blocks matching a specific block ID).
normal (fails if source and destination overlap, default), force (allows overlapping regions), move (cuts and pastes: replaces source with air).
Exemplos
Inspects, modifies, merges, or removes NBT data on block entities, non-player entities, and persistent command storage.
Argumentos do Comando
The data operation: get (reads value), merge (combines NBT), modify (sets/appends/prepends values), remove (deletes tag).
Target container: a block entity at coordinates, a single non-player entity, or command storage namespace.
NBT tag key or array path (e.g. Health, Items[0].count, custom_data.score).
Exemplos
Tracks, modifies, and displays custom objectives, player scores, timers, and statistics for game logic, economy, and leaderboard systems.
Argumentos do Comando
Specify whether managing objective definitions or player score values.
The score operation to perform.
Objective name identifier (e.g. Coins, Deaths, Timer).
Tracking metric: dummy (manual score), deathCount, health, or playerKillCount.
Exemplos
Aplica um efeito de tremor de tela aos jogadores, útil para cinemáticas ou mapas personalizados.
Argumentos do Comando
Choose whether to shake or stop shaking the screen.
The players who will experience the screen shake.
Strength of shake (0.0 to 4.0). Defaults to 1.0.
Duration in seconds. Defaults to 1.0.
Whether the camera shifts position or rotates. Defaults to positional.
Exemplos
Cria, lista ou remove áreas de marcação, forçando o jogo a simular chunks mesmo quando nenhum jogador está próximo.
Argumentos do Comando
Add, list, or remove ticking areas.
Bounding box coordinates for a rectangular ticking area.
Circle radius in chunks (1 to 4) when using circle mode.
Exemplos
Força os chunks a serem carregados e simulados constantemente, mesmo sem jogadores próximos. Equivalente às áreas de marcação.
Argumentos do Comando
Force load, stop force loading, or query chunks.
Coordinates defining the chunk range.
Exemplos
Controla os limites e o tamanho da barreira do mundo.
Argumentos do Comando
Border control action.
Diameter of border in blocks.
Exemplos
Define habilidades do personagem (como permissões de Construtor de Mundo, voo ou silêncio) em um jogador.
Argumentos do Comando
The player whose ability to set.
worldbuilder (build/edit blocks), mayfly (Creative fly), mute (chat mute).
Set true to enable, false to disable.
Exemplos
Ativa telas de diálogo ou força um NPC a exibir uma ramificação de diálogo aos jogadores.
Argumentos do Comando
Open a dialog panel or switch active NPC scene.
The NPC entity presenting the dialogue.
The target player to show the dialog to.
Exemplos
Cria e personaliza barras de chefe flutuantes no topo da tela.
Argumentos do Comando
Modify, show, or delete boss bars.
Unique namespace ID for the custom boss bar.
Display name of the boss bar (e.g. {"text":"King Slime"}).
Exemplos
Dá ao jogador uma Espada de Netherita ultra potente com encantamentos de nível 255/10.
Argumentos do Comando
Who to give the God Sword to.
The number of swords to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador um bastão com Repulsão nível 10.000, lançando alvos voando para longe.
Argumentos do Comando
Who to give the Knockback Stick to.
The number of sticks to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador um Peitoral de Netherita com Proteção nível 255 e Espinhos 10, tornando o portador praticamente invencível.
Argumentos do Comando
Who to give the God Chestplate to.
The number of chestplates to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador uma Picareta de Netherita com Eficiência nível 255, quebrando blocos instantaneamente.
Argumentos do Comando
Who to give the Instamine Pickaxe to.
The number of pickaxes to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador um Arco com Poder nível 255, Soco nível 10, Chama e Infinito.
Argumentos do Comando
Who to give the God Bow to.
The number of bows to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador uma pilha de biscoitos personalizados que concedem Força nível 255 e Resistência nível 255 por um minuto.
Argumentos do Comando
Who to give the OP Cookie to.
The number of cookies to give (1-64). Defaults to 64.
Exemplos
Dá ao jogador um Machado de Netherita com Eficiência nível 255, Fio nível 255, Saque nível 10, Irrompível nível 255 e Reparo.
Argumentos do Comando
Who to give the God Axe to.
The number of axes to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador um Capacete de Netherita com Proteção nível 255, Respiração nível 3, Afinidade Aquática e Irrompível nível 255.
Argumentos do Comando
Who to give the God Helmet to.
The number of helmets to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador Calças de Netherita com Proteção nível 255, Furtividade Rápida nível 3, Irrompível nível 255 e Reparo.
Argumentos do Comando
Who to give the God Leggings to.
The number of leggings to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador Botas de Netherita com Proteção nível 255, Queda Pluma nível 255, Andar das Profundezas nível 3, Velocidade da Alma nível 3, Irrompível nível 255 e Reparo.
Argumentos do Comando
Who to give the God Boots to.
The number of boots to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador um Tridente com Perfuração nível 255, Lealdade nível 10, Canalização, Irrompível nível 255 e Reparo.
Argumentos do Comando
Who to give the God Trident to.
The number of tridents to give. Defaults to 1.
Exemplos
Dá ao jogador uma poção Elixir OP que concede Força 255, Resistência 255, Regeneração 255, Velocidade 10, Rapidez 10 e mais por 10 minutos.
Argumentos do Comando
Who to give the OP God Elixir to.
The number of potions to give. Defaults to 1.
Exemplos
Gerencia a lista branca de jogadores do servidor, permitindo apenas jogadores aprovados para entrar.
Argumentos do Comando
The whitelist action to perform.
The username of the player to add or remove.
Exemplos
Desconecta um jogador especificado do servidor imediatamente, exibindo opcionalmente um motivo.
Argumentos do Comando
The player or targets to kick.
The reason for the kick, shown to the player upon disconnection.
Exemplos
Adiciona um jogador à lista negra do servidor, impedindo-o de reconectar.
Argumentos do Comando
The player or targets to ban.
Reason for the ban, visible to the player when trying to connect.
Exemplos
Remove um jogador da lista de ban do servidor, permitindo que ele entre novamente.
Argumentos do Comando
The name of the player to unban.
Exemplos
Recarrega todos os pacotes de dados, funções, avanços e tabelas de saque do disco.
Exemplos
Controla a taxa de ticks e o fluxo do servidor, permitindo que desenvolvedores congelem, avancem passo a passo ou acelerem a execução do jogo.
Argumentos do Comando
Tick control action to perform.
Specific target values, such as ticks/second (rate) or duration (step/sprint).
Exemplos
Inicia ou para o registro de métricas de desempenho, gerando um relatório ZIP de diagnóstico na pasta de depuração do servidor.
Argumentos do Comando
Whether to start or stop the performance diagnostic recording.
Exemplos
Gerencia os pacotes de dados carregados do servidor, permitindo que criadores ativen, desativem e reordene dinamicamente.
Argumentos do Comando
Specifies whether to load, unload, or list data packs.
The file folder name or zip archive name of the datapack.
Exemplos
Força o servidor a salvar todos os chunks pendentes, perfis de jogadores e dados do mundo imediatamente no disco.
Argumentos do Comando
Optional argument to force blocking and flush all files immediately.
Exemplos
Executa um arquivo de função (.mcfunction) contendo uma sequência de comandos em um único tick do jogo.
Argumentos do Comando
Namespace location of the function (e.g. namespace:function_name).
Exemplos
Gera armas, armaduras, ferramentas e elixires OP ultra poderosos de nível Deus 32k.
Argumentos do Comando
Overpowered god item preset (e.g. 32k god sword, invincible armor, knockback stick).
Target player receiving the overpowered item.
Quantity of the item to give (1-64).